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MensajeTema: clan marionetista   clan marionetista I_icon_minitimeMiér Oct 21, 2009 12:32 am

nombre:clan akasuna(clan marionetista)

descripcion:es un clan que puede controlar marionetas pero tiene que crearlas y solo pueden ser controladas por un chakra especifico

Kugutsu no jutsu

Este clan domina sus marionetas mediante hilos de Chakra, necesario para controlar cuaquier marioneta.


Habilidad:Puedes controlar marionetas de grado Gennin.Solo podran hacer,pegar patadas y puñetazos.



Hiruko

Es una de las marionetas preferidas de este clan, le defiende de casi
cualquier ataque, y es muy util a la hora de atacar ya que posee una
cola de escorpio que se puede extender hasta 30 mts que es casi
indestructible ademas de tener un poderodo veneno en su extremo, ademas
puede arrojar un centenar de agujas envenandas tanto por su boca, como
por su brazo izquierdo ademas de poder expulsar gas venenoso por su
boca. Cuenta con una mascara en la espalda que lo hace casi
indestructible.




---Chunnin---





Sandaime Kazekage

Marioneta humana del tercer Kazekage. Es su marioneta preferida y
la más poderosa, está llena de trampas venenosas, y de otros tipos como
cuchillas y sierras, tambien envenenadas.




Man Ude (Mil Brazos)

Crea 1000 brazos salido de la marionta del tercer Kazekage.




Satetsu o Arena de Hierro

Tecnica secreta del Sadaime Kazekage, necesaria para usar los
jutsus que se necesitan de ella. La marioneta expulsa arena de hierro
por su boca la cual puede utilizarla a su gusto.




Satetsu Shigure

Sandaime crea balas de hierro que golpearán a los enemigos con
brutalidas atravesando sus cuerpos. Una variación de esto moldea la
Arena De hierro en láminas que se ciernen encima del opositor y caen
como meteoritos.


Union de arrena de hierro

Sandaime puede crear grandes formas geometricas con la arena de
hierro, tales como cubos o triangulos, con los cuales puede aplastar al
rival debido a su gran peso. Estos son controlados gracias al campo
magnetico que genera la marioneta del tercer kazekage.




Satetsu Kaihou

Usando la capacidad que tiene la marioneta del Kazekage de
manipular la arena de hierro, Sasori mezcla su veneno para aumentar su
peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena Sasori
puede hacer que la arena tome forma de pinchos o espinas gigantes; con
los que perforan todo lo que encuentran a su paso. Con sólo arañarte
uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo
de la victima hasta paralizarle.



---Jounnin---





Chikamatsus 10 (Ataque de las 10 marionetas)

Esta tecnica consiste en crear 10 marionetas

Uno: De las diez obras maestras de Monzaemon es la físicamente más
fuerte, su forma es similar es la de una especie de Oni japones.

Dos: Es una marioneta muy resistente, entre sus armas se destacan
sus brazos extensibles que usa para aprisionar a un gran número de
enemigos antes de lanzar unas bombas de su boca, su cara recuerda a la
de un animal.

Tres: orbe de Chakra en la boca que evita que el oponente use chakra.

Cuatro: Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai
(doctrina mística de Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en
su boca

Cinco: Es la más pequeña de las marionetas, lucha mediante ataques
combinados junto a nueve. De su rostro salen unas espadas de chakra muy
poderosas capaces de derrotar a un gran número de enemigos con
facilidad.

Seis: Forma la parte abajo-izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca

Siete: Tiene un par de grandes espadas que usa en combate cuerpo a
cuerpo, su forma es la de una mujer con pelo rojo y peinado similar al
de Ten Ten.

Ocho: Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro
y seis, lleva la marca sacerdote en su boca. Al realizar la técnica
Sanbō Kyūkai generan un vórtice de aire invertido que succiona todo a
su paso, esta técnica demuestra ser la más devastadora de todas las
realizables por las obras maestras de Monzaemon logrando derrotar a una
cantidad grandísima de enemigos en instantes.

Nueve: Esta marioneta trabaja en conjunto con cinco para atacar.
Junta una de sus manos a la de cinco (mano que se extiende por una
cadena) y luego lanza a cinco contra sus enemigos, al trabajar en
conjunto el poder destructivo de estas marionetas es bastante
devastador logrando derrotar a un gran número de adversarios en
cuestion de segundos.

Diez: Su forma básica de ataque es lanzarse contra el enemigo
golpeandolo con su cabeza para luego liberar una gran cantidad de
pinchos atados a unas cuerdas muy letales, tambien es notable de esta
marioneta su capacidad para combatir con las piernas pudiendo realizar
combos de patadas antes de lanzar sus devastadores pinchos contra un
enemigo.




-Sanbō Kyūkai: Generan un vórtice de aire invertido que succiona
todo a su paso, esta técnica demuestra ser la más devastadora de todas
las realizables por las obras maestras de Monzaemon logrando derrotar a
una cantidad grandísima de enemigos en instantes.




-Técnica Marionetista de Sellado de Chikamatsu (No Nombrado): Esta
es una técnica Fuuinjutsu sin nombre creada por una de las diez
marionetas de Chikamatsu. Este sello impide la manipulación de chakra.
Existen dos métodos para este sello.




En la primera, la marioneta expulsará una especie la boca que puede
ser arrojada. Mientras vuela por el aire, perderá la bruma y crecerá en
tamaño a una enorme bestia al igual que la cabeza. Los grandes dientes
pueden agarrar cualquier persona a la que golpea y ponerla en toda la
pared. Una vez que el este impactado en la pared, se pone
inmediatamente en libertad junto sobre la superficie.



En la segunda forma, la marioneta principal expulsarán el sello de su boca en una superficie en la que está tocando.







Marioneta Sasori

Al emplearse a sí mismo, puede usar algo similar a un misil, pero
sujeto a su cuerpo por un grueso cable, el cual rebosa en veneno, tiene
unas aspas a su espalda, con las que puede planear y rebanar a su
enemigo, cuenta con cuatro pergaminos en su espalda:

El primero lo usaba para lanzar llamas de fuego sumamente intensas a través de sus manos;



El segundo es para arrojar un chorro de agua, pero cambiando la
presión de esta puede cortar cualquier cosa ademas de tener un gran
alcanze;



El tercero para poder expulsar gas venenoso por las manos

El cuarto para usar sus cien marionetas, que eran ninjas derrotados por Sasori, lo que vendría a ser su propio mini ejército.





Akahigi Hyakki no Souen

El usuario emplea su técnica más poderosa, crea 100 marionetas.
Cada una de las marionetas posee distintas armas con las que poder
atacar a su oponente.




Hitokugutsu: Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de
Ninjutsu usada por Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite
que Sasori cree una marioneta que pueda contener y utilizar chakra.
Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta
creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo
original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también
mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja
utilizado.
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MensajeTema: Re: clan marionetista   clan marionetista I_icon_minitimeJue Oct 22, 2009 9:33 pm

a y ya que nadie ams es de este clan yo quisiera ser el lider porfa
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MensajeTema: Re: clan marionetista   clan marionetista I_icon_minitimeDom Nov 08, 2009 4:02 pm

bueno aqui dejo otras tecnicas

Rango para usarlas: Gennin

[Las marionetas las hase y e las da el lider del clan]

Karakuri Engeki [Nivel 1] (Teatro de marionetas); Controlar a marionetas.(puedes controlar 1 a 2 marionetas)

Fuego de marioneta(Katon jutsu); 1 marioneta aparece en el campo y lanza fuego de su boca.

Tecnica de Arma oculta:Con esta tecnica Puedes ponerle armas ocultas a tus marionetas de forma que las puedas usar en Batalla

Rango para usarlas: Chuunin

Karakuri Engeki [Nivel 2] (Teatro de marionetas); Controlar a marionetas.(puedes controlar 2 a 3 marionetas)


Kurohigi Kiki Ippatsu (Tecnica secreta negra del marionetista); El oponente es atrapado en 1 marioneta.


Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro); 1 marioneta se divide en 6 cuhillas.

Tecnica de Arma venenosa:Con esta tecnica Puedes hacer que el 65% de las aramas de tu marioneta tengan veneno al igual que nubes venenosas(veneno paralizante)

Agua de Marioneta(Suiton JUtsu):1 Marioneta aparece en el campo y lanza una gran bomba de agua al oponente

Sou Shuu Jin: Técnica usada por Chiyo en su combate contra Sasori. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, esta cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto.

Dokugiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu [Niebla envenenada. Punto ciego destructor]; El ninja hace que dos marionetas se muevan alrededor del enemigo, luego lanze una marioneta lanza dos bombas de gas venenoso (Debe tenerlas equipadas) al enemigo, estas dos llenan de veneno la zona del enemigo, despues la misma marioneta y otra mas lanzan muchos sembons a la zona del gas. (Tambien deben estar equipadas)
Rango para usarlas: Jounnin

Karakuri Engeki [Nivel 3] (Teatro de marionetas); Controlar a marionetas. (puedes controlar 3 a 5 marionetas)

Creacion de Marionetas:Con esta Tecnica Puedes crear Marionetas personalisadas hasta llegar a tu limite

Sanbo Kyuukai (La Doctrina de Buda, Vacio de Destrucción de los Tres Tesoros de Buda); 3 marionetas hacen un ataque ninjutsu. Se crea un remolino gigante que envuelve a todo lo que se pone por delante.

Tecnica de Veneno oculta Nivel 2:Bueno al igual que la tecnica de arma venenosas este afecta con un veneno mortal (65% de las armas)

Rango para usarlas: Kage y Sannin

Karakuri Engeki [Nivel 3] (Teatro de marionetas); Controlar a marionetas. (puedes controlar 5 a 10 marionetas)

Hitokugutsu (Marioneta humana); Es una técnica de Ninjutsu. Esta técnica permite crear una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta
creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado.(puedes usarla en ti con permiso del lider)

Aka Higi: Hyakki no Sōen (Técnica Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas)
Para comenzar el jutsu, el marionetista quita 2 pergaminos de su espalda, y luego saca unos 100 hilos de chakra con los cuales convoca 100 marionetas con forma humana, cada uno con la forma de un humano real derrotado. El declara que con este jutsu derrotó a un país entero.


Amplificador de Dominio:Con esta Tecnica Puedes crear un amplificados en tu cuerpo siendo marioneta para usar un numero supeior a 50(con permiso del lider)(maximo de marionetas 200)

Chakra no Tate (Escudo de Chakra).
Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori.
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